오늘의집에서 세상의 변화를 만들어 가고 있는 사람들의 이야기입니다.
게임 A/B 테스트는 ‘무엇이 더 재미있는가?’를 테스트 합니다.
분석 프로세스 덕분에 프로젝트 당 소요되던 시간을 50% 이상 감소시킬 수 있었고, 그 중 실제 액션플랜으로 이어진 분석도 2배 이상 증가했어요.
분석가 관점에서 어떤 것들을 생각해볼 수 있을까요? 타깃 유저는 누구인지, 비즈니스가 전체적으로 어떤 모양으로 생겼는지를 한번 생각해보겠습니다.
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