1998년부터 다음커뮤니케이션, 애자일 컨설팅, 엔씨소프트 오픈마루 스튜디오, 넥슨 데이터분석팀 등 IT/게임 업계에서 프로그래머, 컨설턴트, UX 디자이너, 데이터 엔지니어로 근무하였다.
실험의 목적은 얼마나 효과가 있는지 살펴보는 것이지 통계적 유의성만을 확보하는 것이 아니다.
퍼널 전환율 5%, 개선이 정말 필요할까요? 지표 판단의 함정에서 벗어나기 위한 3가지 방법을 소개합니다.
유저의 접속 세션 데이터를 활용하여, 유저의 생존 곡선을 그리고 수명을 측정한다.
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