2008년부터 넥슨에서 데이터 분석가로 근무하였고, 2013년부터 프리랜서 분석가로 다수의 데이터 분석 프로젝트에 참여하였다.
게임 A/B 테스트는 ‘무엇이 더 재미있는가?’를 테스트 합니다.
신뢰 구간 계산만으로 A/B 테스트 결과를 빠르게 비교할 수 있는 방법에 대해 소개한다.
실험의 목적은 얼마나 효과가 있는지 살펴보는 것이지 통계적 유의성만을 확보하는 것이 아니다.
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